- 作者:D.B.吉爾 (D. B. GILLES)
- 譯者:郭玢玢
- 出版社:典藏藝術家庭
- 出版日期:2013年08月01日
- 我的推薦指數:★★★★★
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
故事靈感的源頭:翻翻你的行李箱
好點子常常都是偶而降臨的,我們常常可以在一些生活經驗上,獲得一些啟示 (小編:因為看過ET,所以寫出了都教授 XD )。但是否夠大到讓讀者有興致看完至少 100頁的劇本,…最後變成 100分鐘的電影?
我們可以先試著,將我們的點子就只用一句話來描述劇本情節,將故事濃縮到極端簡潔。但卻讓任何人都能想像出這部電影的全貌..。這樣若還能引起別人的興趣,那就代表是個有希望的點子。
若這樣的點子又和一些反正常社會行為相關,包括那些陰暗、駭人的行徑…,仍深深吸引現代觀眾。最好的故事似乎都跟重大爭議有關,也通常都是發生在浪人、怪胎、適應不良者或是偏離人生正軌的人物身上。除了話題性外;若是日常的故事,我們身邊就有,幹嘛要花錢進戲院看咧!?
|
這樣的粗略點子 (The vague idea),可以開始再擴充成基本提要 (basic premise),然後條列出主要的故事大綱 (storyline)。有了這些故事計畫後,再來才可以開始準備寫劇本了。為何先寫出成功的故事大綱? 因為設定目的地很重要,所以不論如何都先寫一個出來。假設你沒有故事的方向,你將會陷入迷航。
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
聰明的起步:劇本寫作的標點理論
完成劇本的第一稿 (first draft),是你的首要目標。沒有這份第一稿,你就無法開始重新思考、修改、潤飾。而要完成第一稿的第一步,就是學會如何「開始」。而利用三幕式的架構,可以簡單的幫助你完成最原始的故事框架。
# 第一幕以 問號 (?) 結束 :: 建立一個誘發事件 #
( 男主角遇到已婚的女主角,女主角並不幸福,所以他們展開了愛戀…,但他們的私情是否會被揭穿?? )
# 第二幕以 驚嘆號 (!) 結束 :: 令人意外的新進資訊 #
( 男主角無意間發現,女主角的丈夫居然是黑道老大,劇情面臨轉折點,男主角面臨愛情與性命的抉擇;但他決定為愛而戰 !!! )
# 第三幕以 句點 (。) 結束 :: 讓故事完整 #
( 男主角想出的對策…。 )
寫劇本時切記,你不能寫一個毫無進展的故事!! 戲劇是一個揭露的過程,你的故事必須往前進,若是一連幾頁都沒有發生關鍵轉折點,就代表你的故事停滯不前。
你的主角所說的話、所做的事,都必須有助於故事的演變。而非單純的日常作息,或許你認為這樣有很多深意(小編:除非你在寫藝術電影。),但你肯定會失去我們。
- 如果你真想描寫主角準備早餐…那就讓她切完吐司邊,然後排成符號念起讓自己強運的咒語。
- 如果你的故事是讓她在上班途中偶遇初戀情人;那就讓她惦記她,第二天一早細心打扮… 然後沒遇到… 。過了幾天又偶遇… 然後…又然後…。
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
設計一個好主角:不論是何片型…主角都要很有魅力
要保證你的主角很有意思,他不一定要是好人,或長的可愛,但一定要是觀眾想花時間相處的人,所以要加點人味,有些小怪僻最好,因為每個角色都該有些弱點,而這些往往最能逗弄觀眾,而且讀者或觀眾會記得這些。
你要讓這樣的角色,面臨命運的突變(PERIPETY) ~ 從篤定到不安、從熱愛到痛恨、從自信到自我懷疑…。或是讓主角吃些苦頭,真正的苦頭。而且不是一點點,而是很多。不然就太無聊了。想讓觀眾產生同理心,就要讓他吃點苦。你的角色要處裡的麻煩越多,你的劇本就會越好看。
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
為每一幕加油添醋的小絕招
第一幕:好的開始是成功的一半
如果你能在一開始時就把結局埋設在裡面,你就等於施展了一次成功的魔法。
我們會被一部電影吸引,常常是因為我們一邊推論、一邊期待,到最後又大感意外。但當我們回頭想想,又發現一路以來都是各種暗示,甚至是開頭就出現了。
大部分的觀眾猜得出故事的結局,因次樂趣都被剝奪了。當事情朝意料之外發展,就等於收到驚喜…。
第二幕:要設計障礙、轉折…障礙、轉折…障礙、轉折…
如果沒有大驚喜可用;次佳的選擇是提供觀眾一個情境讓他們情緒受衝擊說出“現在怎麼辦?”
或是在這中間製造一些反諷的情節。
第三幕:一定要成交
若這個故事的主要戲劇化問題太快被解決了,會讓觀眾已經沉浸在前戲中,但突然結束完全沒有興奮。一個小絕招是在最後的 5分鐘才發生一個新事件,把故事帶往另一個意想不到、引人入勝的新方向。然後,成為結局的關鍵。