2014年5月18日 星期日

書摘:『自造者時代』

啟動人人製造的第三次工業革命

自造者時代:啟動人人製造的第三次工業革命
  • 作者:克里斯.安德森 (Chris Anderson)
  • 譯者:連育德
  • 出版社:天下文化
  • 出版日期:2013年05月02日


    過去很多的發明家,幾使擁有很多專利,但還是必須仰賴資本家的垂青,才有辦法製造生產,讓發明問世。大部分的發明家,並沒有機會成為創業家,享有發明帶來的「功成名就」。但時至今日,網路帶來的機會,發明與生產的工具從資本家的手上,交還給普羅大眾。任何人只要有想法,就要機會實踐。發明家也有機會成為真正的創業家。


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並且
在未來10年內,
風潮將從無重量經濟(weightless economy)
也就是資訊、服務、智財等位元經濟。

轉移到


(原子)等有形資產的製造經濟

自造者(Markers)時代來臨
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未來的場景

    以後將不是上街買工廠生產的現成品,而是上網挑選設計圖,付些許權利金,然後自行調整成適合自己的規格 (或輸入幾個參數由電腦幫忙修改)。接著挑選自己信任的3D列印商店,指定好材質,輸出成品。而貨品將會透過物聯網快遞到家門口。費用則在點交後,從第三方支付繳款。當使用上有問題時,就可以CALL OUT像《雲端情人》Her那樣的電話客服尋求解答。






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有機會 * 創新(創業)

開放源碼(open software & hardware) 幫助縮短開發時間
    開放式硬體,將設計圖公開,並允許社群採用、再創作。可以將集合網路上眾人的智慧,發展群眾外包 (crowdsourcing);透過類似軟體開放源碼的概念,使用共通的 G語言 (或開放源平台如 Arduino),加上網路世代於網路上分享創作的習慣,加速匯聚創意能量,產生良性循環。實體商品製造的過程將越來越像軟體設計。


人才長尾效應,人人都是設計家
    經由雲端分享、合作;每個人都有機會貢獻所長。每個人都有一些專長,只是沒被看到。專業的工匠更將可能除了追尋利潤最大化外,更會在意「意義最大化」。在透過網路群眾的加油,而讓自己覺得作品更具價值的IKEA效應。



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有機會 * 生產

「桌上型」 將改變一切
    連學生上課都只要用 SketchUp 或 Autodesk 123D 等免費3D CAD工具,將設計圖畫出,就可被生產(列印)出來;而過去要花上高成本開模才能製造。雖然目前3D自造的技術仍在草創階段,但就像2D印表機般,10年後相信就將擁有媲美工廠生產的品質。

    而這種生產模式,將欠缺規模經濟,成產1000個不會比生產1個便宜,但這從反面來看也是優勢,因為只製造1個的生產成本亦相同。所以優勢將包括:
  • 多元化免費:每1個客製化的產品的生產成本相同。(舊:每一個都要開新模;手工太費時且昂貴)。
  • 複雜化免費:電腦的運算成本越來越低,簡單的運算和複雜的運算成本相差無幾。
  • 彈性化免費:更動設計容易。


    目前常見工具:
  • 3D 印表機 (如 MakerBot Ting-O-Matic) : 1點1點累積上去的 雷射積層(additive)技術。作業時先印 X+Y軸平面,再移動 Z軸;然後畫下一平面,層層堆疊。
  • 數控工具機 (如 CNC machine):用的是像雕刻的 移除(subtractive) 技術。
  • 雷射切割機 :將 3D物品 分割成 多個 平面,最後像拼積木般 組合出產品。
  • 3D掃描:將物品掃描存成3D設計圖格式。


透過雲端服務快速 建立生產基地
    而當所要的零件無法自行生產,或是已有現成優秀產品可供使用。則可以直接透過雲端的 C-T0-B、B-TO-B 等業者提供提供服務,找到合適的供應商。


新興集資管道 普及
    當要開始生產時,也可透過群眾集資網站 (如 Kickstarter)募得創業基金。只要有夢想、肯表達都會有機會和別人公平競爭。但是否能成功集資就要靠自己的努力了。這類網站可以幫創業者解決三大難題:
  • 營收提前入帳
  • 將顧客凝結成社群
  • 可先將產品做市場調查


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有機會 * 被銷售 與 被購買

善用網路行銷 無遠弗屆
    不必再仰賴傳統媒體或通路,只要透過電子商務模式,每個人都可進行銷售。而善用關鍵字、認真經營社群、運用影片推廣(Youtube) 將為你的新創事業打下基礎 (參閱 行銷3.0)。




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小量生產

開放自由

由下而上、合作導向

將對實體製造業的世界帶來革命
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